Wiki Quimera Idle
Consulte as regras, entenda os sistemas e planeje seu personagem. Escolha um assunto no menu lateral ou encontre um artigo abaixo.
Veja as classes, prepare sua caça automática e entenda o progresso offline.
Classes: Knight, Sorcerer e Druid
As três vocações jogáveis, seus recursos, equipamentos e funções nas caçadas.
Ler artigo PersonagemNíveis, experiência e atributos
Como a experiência aumenta o nível e por que habilidades treinadas são uma progressão separada.
Ler artigo CombateCombate, defesa e elementos
Ataques básicos, dano elemental, proteção, críticos e recursos de sobrevivência.
Ler artigo CombateMagias e habilidades ativas
Requisitos, mira, recargas e organização das habilidades usadas manualmente ou na caça automática.
Ler artigo CombateRunas e efeitos no chão
Runas consumíveis de dano, cura e suporte, com requisitos e grupos de recarga próprios.
Ler artigo ItensInventário, mochilas e capacidade
Organização de equipamentos, pilhas, peso, recipientes e itens vinculados ao personagem.
Ler artigo ItensEquipamentos, conjuntos e raridades
Como avaliar atributos, bônus de conjunto, requisitos e desgaste de equipamentos.
Ler artigo ItensLoot, coleta e venda automática
Destino dos drops, excesso de inventário e opções Premium para vender, ignorar e depositar ouro.
Ler artigo CaçadasCaça automática
Configuração de alvos, ataques, curas, deslocamento e comportamento em grupo.
Ler artigo CaçadasCaça e progresso offline
Condições para receber ganhos ao voltar, limites de tempo, consumo de recursos e risco de morte.
Ler artigo PersonagemTreino de habilidades e treino offline
Evolução de skills em combate, uso de Dummies e banco de horas de estátuas e camas.
Ler artigo CaçadasStamina e descanso
Faixas de experiência, bloqueio de loot e recuperação do recurso de caça.
Ler artigo CaçadasCaçadas, regiões e instâncias
Como escolher destinos, entender requisitos e viajar sozinho ou em grupo.
Ler artigo ObjetivosMissões de história e periódicas
Capítulos, objetivos, entregas, rotações e recompensas de missões.
Ler artigo ObjetivosRecompensa diária e sequência de dias
Trilha de sete dias, escolha de recompensas e bônus por coleta consecutiva.
Ler artigo ColeçõesBestiário e Cyclopedia
Abates que revelam criaturas, seus atributos, habitats e tabelas de loot.
Ler artigo ColeçõesCharms e bônus passivos
Compra, evolução e ativação de passivas usando pontos conquistados no Bestiário.
Ler artigo CaçadasPrey e Wildcards
Bônus temporários contra uma espécie, espaços desbloqueáveis e opções de renovação.
Ler artigo CombateChefes, alavancas e mecânicas de covil
Acesso aos covis, espera individual, tempo de sala e respostas às mecânicas dos chefes.
Ler artigo ColeçõesPets e coleiras
Companheiros que acompanham o personagem e evoluem para conceder bônus passivos.
Ler artigo EconomiaMarket de itens
Anúncios, leilões, ofertas de compra e restrições do comércio entre jogadores.
Ler artigo EconomiaTroca direta entre jogadores
Ofertas bilaterais de itens, ouro e Coins com confirmação dos dois participantes.
Ler artigo EconomiaBazar de personagens
Venda do personagem inteiro por Coins ou Pix, com requisitos e transferência entre contas.
Ler artigo SocialGuilds, cargos e objetivos coletivos
Criação de guild, progressão coletiva, cofre, missões, insígnias e identidade visual.
Ler artigo SocialGrupos e caçada coordenada
Preparação de grupo, funções, puxador e divisão de experiência e loot.
Ler artigo SocialCasas e guild halls
Leilões, aluguel, convidados, objetos e regras específicas de residências coletivas.
Ler artigo PersonagemVisual, roupas e uniforme
Peças visuais, cores, desbloqueios e aparência coletiva da guild.
Ler artigo EconomiaPremium, Coins e Loja
Benefícios temporários, compras permanentes e restrições dos itens da Loja.
Ler artigo CombateMorte, penalidade e renascimento
Perda de experiência por zona, retorno ao mundo e efeitos sobre a caça automática.
Ler artigo SocialHighscores e rankings
Classificação por experiência, habilidades e pontos de guild, com critérios de desempate.
Ler artigo EconomiaBanco, depot e Caixa
Diferenças entre ouro guardado, armazenamento pessoal e entregas pendentes.
Ler artigo EconomiaNPCs, suprimentos e consumíveis
Compra e venda na cidade, escolha de suprimentos e requisitos dos itens consumidos.
Ler artigo CaçadasHunt Analyzer e divisão de lucro
Leitura de experiência, dano, suprimentos e saldo econômico de uma sessão de caça.
Ler artigo CombatePvP, modo seguro e arena
Regras de ataque entre personagens, caveira, defesa e zonas de combate livre.
Ler artigo MundoRelógio, clima e eventos do mundo
Tempo acelerado do jogo, condições de missão e modificadores temporários de eventos.
Ler artigoNenhum artigo encontrado.
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