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Personagem

Níveis, experiência e atributos

Como a experiência aumenta o nível e por que habilidades treinadas são uma progressão separada.

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Como usar, passo a passo #

Onde acessarBotão Skills do painel; dica Skills (nível, skills e treino).

  1. Abra Skills e consulte nível, experiência, vida, mana e capacidade.
  2. Passe o mouse na linha do nível para ver o progresso e a experiência que falta para o próximo.
  3. Passe o mouse na habilidade da sua arma ou no Nível mágico para distinguir progresso treinado e bônus de equipamento.
  4. Abra Missões com J e selecione uma missão para consultar Objetivos e Recompensas de experiência.
  5. Depois de caçar ou entregar a missão, volte a Skills e compare nível, percentual e atributos.
Durante o uso
  • A barra de experiência do painel também informa o percentual até o próximo nível.
  • A linha Treino offline mostra o banco de treino, não o saldo de ouro.

Experiência e passagem de nível #

O nível do personagem é calculado pela experiência acumulada. A fórmula configurada para avançar do nível n ao seguinte é 50 × n² − 150 × n + 200; o total necessário soma os avanços anteriores. Abates e recompensas de missões podem acrescentar experiência. Ao mudar de nível, o servidor recalcula os atributos da vocação. Na versão documentada, o cálculo de nível alcança 999.

O que melhora o personagem #

Vida, mana, capacidade e outros atributos combinam a base da vocação, crescimento por nível, equipamento e bônus ativos. Punhos, Clava, Espada, Machado, Escudo e Nível mágico têm progresso próprio, obtido por tentativas ou mana gasta. Subir o nível de experiência não substitui treinar a habilidade usada pela arma. Compare também proteção elemental, regeneração e consumo de recursos ao trocar equipamento, pois ataque isolado não descreve toda a sobrevivência.

Bônus e perda de progresso #

Na caça online, o ganho considera bônus do mapa, personagem, guild, Premium, boosts, eventos, sequência diária e Prey quando aplicáveis. A stamina modifica a experiência recebida e pode zerá-la. Em grupo, há repartição antes da aplicação individual da stamina. A morte pode retirar experiência conforme a zona e reduzir o nível; não há uma penalidade única para todo lugar. A simulação offline possui seu próprio cálculo, portanto não é garantia de repetir o rendimento online.

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