Quimera Idle WIKI
Personagem

Visual, roupas e uniforme

Peças visuais, cores, desbloqueios e aparência coletiva da guild.

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Como usar, passo a passo #

Onde acessarBotão Visual ou clique no próprio personagem abre Customizar personagem.

  1. Clique no próprio personagem ou no botão Visual para abrir Customizar personagem.
  2. Em Peças, escolha rosto, cabelo e roupa; use Só as minhas para restringir aos desbloqueios disponíveis.
  3. Ajuste as quatro cores e confira a Prévia; use Girar ou Andar para inspecionar o visual.
  4. Se selecionar uma peça bloqueada, consulte a Loja para adquiri-la; a seleção não concede a peça automaticamente.
  5. Clique em Ok para aplicar o visual ou em Cancelar para fechar sem confirmar a alteração.
Durante o uso
  • Copiar cores e Colar reutilizam as quatro cores; Aleatório sorteia cores.
  • O visual não altera a classe do personagem.

Compor o visual #

O visual combina rosto, cabelo e roupa com quatro escolhas de cor: cabelo, pele, roupa e detalhe. As peças são organizadas pelo sexo visual do personagem, não pela classe. A paleta implementada possui 133 cores. Assim, mudar a roupa para uma aparência associada a mago não transforma a vocação nem modifica automaticamente os equipamentos usados no combate.

Desbloquear e aplicar peças #

A primeira peça de cada lista é gratuita no padrão atual. Outras peças são desbloqueadas pela Loja e ficam registradas no guarda-roupa do personagem. O servidor verifica se a peça existe, pertence à lista correta e foi adquirida antes de aceitar o visual. Serviços de mudança de nome e sexo visual são ofertas separadas; comprar uma roupa não substitui essas operações.

Uniforme e limitações #

A guild pode definir uniforme e cores conforme as permissões dos cargos. A interface permite usar o próprio visual ou opções do uniforme; no uniforme completo, a pele continua sendo a do personagem. A aparência é separada dos atributos de armadura e arma. Peças não desbloqueadas ou índices de cor inválidos são recusados. Ao planejar uma compra, confira a compatibilidade da peça com o personagem e o catálogo efetivamente disponível.

Sistemas do jogo
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