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Guilds, cargos e objetivos coletivos

Criação de guild, progressão coletiva, cofre, missões, insígnias e identidade visual.

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Como usar, passo a passo #

Onde acessarU ou botão Guild.

  1. Pressione U; sem guild, leia Fundar uma guild e seus requisitos ou consulte Convites recebidos.
  2. Para criar, preencha Nome e clique em Fundar; para aceitar convite existente, clique em Entrar na guild desejada.
  3. Em Membros, consulte cargos e use Convidar com o nome do jogador quando seu cargo permitir.
  4. Consulte Missões da semana e sua participação; na Loja da guild, revise preço em insígnias e use Trocar para resgatar uma oferta elegível.
  5. Para recursos coletivos, use Depositar no cofre ou as opções de doação conscientemente; confira o Registro após movimentações.
Durante o uso
  • Doar ouro ou Doar Coins gera progresso e não coloca a quantia no cofre.
  • Sacar, promover e manipular itens da guild hall dependem das permissões; Itens GH é controlado pelo líder.

Criar e administrar #

Guilds reúnem personagens com cargos e permissões. Na configuração atual, a criação exige nível 8 e 5.000 de ouro. Líder, Vice-líder, Membro e Recruta têm poderes diferentes para convidar, expulsar, promover, editar mensagem do dia e movimentar o cofre. A guild registra ações e possui limite de integrantes, ampliado por nível. Um depósito no cofre não concede automaticamente direito de sacar.

Progresso, missões e loja #

Uma parcela configurada da experiência obtida pelos membros gera pontos de guild sem retirar a experiência deles. Doações de ouro ou Coins também geram pontos, com teto diário por jogador. Missões semanais podem pedir abates, chefes, experiência, ouro de caça ou doações. A participação mínima importa para receber insígnias. A loja da guild troca insígnias por itens, com requisitos de nível e limite semanal por membro.

Bônus, uniforme e guild hall #

Há bônus associado à quantidade de membros, aplicado após o período mínimo de permanência configurado. Na configuração atual, os bônus fixos de XP, loot e ouro por nível estão zerados; subir a guild não garante automaticamente esses três benefícios. Uniforme e bandeira permitem identidade coletiva, sujeitos a permissão. Uma guild pode possuir guild hall: todos os membros entram, mas manipular itens depende da autorização do líder. Casa coletiva e cofre são sistemas distintos.

Sistemas do jogo
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