PvP, modo seguro e arena
Regras de ataque entre personagens, caveira, defesa e zonas de combate livre.
Nesta página
Como usar, passo a passo #
Onde acessarControles de combate ao lado do equipamento; dica do botão de modo seguro informa o PvP da zona.
- Passe o mouse no botão de modo seguro ao lado do equipamento e leia se o local é seguro, sem PvP ou permite confronto.
- Confira o estado Modo seguro LIGADO ou DESLIGADO antes de selecionar outro personagem.
- Se pretende apenas evitar agressão involuntária, mantenha o modo seguro ligado; para um confronto permitido, só altere-o após revisar as consequências.
- Onde o controle manual e as regras permitirem, clique no outro personagem para selecioná-lo como alvo.
- Acompanhe vida, mana e aviso de caveira; pressione Esc para soltar o alvo quando não houver outra janela consumindo a tecla.
- O modo seguro não substitui a proteção da zona: o servidor ainda pode recusar o ataque.
- Não propor atacar um jogador inocente como passo obrigatório de tutorial ou QA.
Onde é possível atacar #
O PvP depende das regras da zona dos dois personagens. Zona segura ou modo sem PvP impede o ataque. Integrantes do mesmo grupo não podem atacar uns aos outros pelas regras comuns. Também pode existir nível mínimo configurado para atacar e ser atacado. Os mapas de caçada documentados incluem destinos sem PvP, enquanto a arena usa PvP livre. Estar fora do templo não basta para concluir que uma área permite combate entre jogadores.
Modo seguro e caveira #
No PvP normal, o modo seguro impede iniciar ataque contra um personagem inocente. Atacar um inocente sem essa proteção pode gerar caveira branca. Quem foi atacado possui uma janela de revide sem receber caveira pela resposta. Na arena, quando ambos estão sob regra de PvP livre, essa marcação não é aplicada. A configuração atual também reduz o dano de jogador contra jogador para 50% do valor de referência.
Arena e consequências #
A zona de arena do catálogo está definida sem penalidade de morte; outras zonas podem ter regras diferentes. A regra de poder atacar e a regra de perder experiência são verificações separadas. Magias e runas hostis também precisam respeitar proteção e alvo permitido. Antes de entrar, confira o modo seguro e a área efetiva em que seu personagem está. A morte na arena sem ponto próprio pode reposicionar o personagem fora dela.