Classes: Knight, Sorcerer e Druid
As três vocações jogáveis, seus recursos, equipamentos e funções nas caçadas.
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Como usar, passo a passo #
Onde acessarTela Personagens, antes de entrar no mundo: Criar personagem.
- Na lista de Personagens, selecione um espaço livre com Criar personagem.
- Preencha Nome e, em Classe, selecione Knight, Sorcerer ou Druid; leia a descrição que muda com a escolha.
- Escolha Sexo e ajuste as cores na prévia do personagem.
- Clique em Criar personagem no formulário e confira a resposta de criação.
- Selecione o personagem na lista e clique em Jogar. No mundo, abra Magias para conhecer as habilidades da classe.
- Roupa visual e classe são escolhas distintas.
Como cada classe funciona #
Quimera Idle oferece três vocações: Knight, Sorcerer e Druid. O Knight tem maior crescimento de vida e capacidade de carga e usa principalmente armas físicas. Sorcerer e Druid têm maior crescimento de mana e acesso a cajados e magias próprias. Na configuração atual, cada nível acrescenta 15 de vida e 5 de mana ao Knight; nas duas classes mágicas, acrescenta 5 de vida e 30 de mana.
Escolha e uso na caçada #
- Knight: treine a habilidade da arma escolhida e Escudo; Challenge provoca os monstros e as posturas alteram ataque e proteção.
- Sorcerer: combine ataques de fogo, energia e trevas com controle do estoque de mana; ondas e raios exigem posicionamento.
- Druid: dispõe de gelo, terra e curas de aliados, incluindo Heal Friend e Mass Healing.
Na configuração automática de grupo, Knight assume tanque, Druid assume cura e Sorcerer assume dano. O jogador pode escolher outra função.
Restrições e aparência #
Itens e magias podem exigir vocação, nível ou nível mágico. Ter um item na mochila não significa poder usá-lo. As curvas de treinamento também diferem: o Knight desenvolve armas físicas com mais facilidade que as classes mágicas, enquanto estas têm progressão de magia mais favorável. A roupa visual não determina a vocação: um Knight pode vestir uma roupa de mago disponível para seu personagem.