Magias e habilidades ativas
Requisitos, mira, recargas e organização das habilidades usadas manualmente ou na caça automática.
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Como usar, passo a passo #
Onde acessarBotão Magias no painel; Y > Magias para consultar o catálogo na Cyclopedia.
- Abra Magias no painel para listar as habilidades da classe e seus requisitos.
- Passe o mouse na habilidade para ler a descrição; observe mana, recarga e cadeado de nível.
- Clique numa habilidade disponível para lançá-la, ou arraste seu ícone para a barra de ação.
- Para estudar alcance e formato, pressione Y, abra Magias, filtre pela classe e selecione a habilidade.
- Para uso automático, pressione K, abra Ataque ou Cura e ajuste a ordem e as condições das habilidades.
- A aba Magias da Cyclopedia é uma consulta com prévia; o clique para lançar fica na janela Magias do painel.
Catálogo e requisitos #
As habilidades têm vocações permitidas, nível mínimo, custo de mana, recarga e tipo de efeito. O catálogo inclui dano, cura, escudo mágico, posturas, provocação e velocidade. Exemplos concretos são Bruise Bane para cura inicial do Knight, Challenge para provocar, Magic Shield para as classes mágicas e Haste para deslocamento. O nível exigido e a mana devem ser conferidos na habilidade escolhida; não existe um único custo para todas as magias.
Alvos e posicionamento #
Há ataques no alvo, áreas ao redor do personagem, ondas em cone, raios em linha e golpes nas células à frente. Uma habilidade direcional precisa estar apontada para alcançar os inimigos. Heal Friend atende a cura de aliado e Mass Healing atende o grupo na área. A quantidade de monstros atingidos depende da geometria e da posição, não apenas de quantos inimigos aparecem na tela.
Prioridades automáticas e limitações #
Na janela K, organize as magias de ataque por prioridade e configure mana mínima, quantidade de monstros e vida do alvo. A caça tenta a primeira opção utilizável. As curas têm uma ordem própria e limiares de vida; cura do grupo permite configurar prioridades e condições de área. Mana insuficiente, recarga, nível, vocação ou alvo inválido impedem o uso. Posturas ofensivas podem reduzir proteção, por isso devem ser combinadas com a capacidade real de sobreviver.