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Casas e guild halls

Leilões, aluguel, convidados, objetos e regras específicas de residências coletivas.

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Como usar, passo a passo #

Onde acessarY > Casas na Cyclopedia; botão Casas também encaminha à consulta.

  1. Pressione Y, selecione Casas e filtre cidade ou situação para encontrar um imóvel.
  2. Clique na casa e confira prévia, porta, tamanho, aluguel e estado livre, em leilão ou com dono.
  3. Para disputar uma casa elegível, clique em Dar lance (mín. …), informe o valor e confirme Dar lance; o pagamento usa o banco.
  4. Depois de se tornar dono, confira Aluguel pago até e use Convidar para cadastrar acesso ou Abrir porta/Fechar porta conforme necessário.
  5. Para guild hall, consulte as instruções da casa; o líder administra a permissão Itens GH na janela Guild > Membros.
Durante o uso
  • Dar lance não entrega a casa imediatamente: é necessário vencer o leilão.
  • Abandonar e Vender têm efeitos sobre a posse e envio de objetos ao depot; não usá-los como passos de demonstração.

Conseguir uma casa #

Casas livres recebem lances; o primeiro lance válido abre o leilão. O valor fica reservado a partir do banco do participante, e um lance superado é devolvido ao banco. O vencedor recebe a casa e o lance é pago ao jogo. Há limite de uma casa comum por personagem. O aluguel leva em conta área, região, andar e configuração de preços; o valor mostrado na lista é mais útil que presumir um preço igual para toda casa.

Usar e manter #

O proprietário administra acesso e convidados e pode manter objetos no interior. Camas acessíveis servem ao treino offline; um Dummy de casa válido permite treino com seu multiplicador próprio. O aluguel é cobrado periodicamente do banco. Se o saldo não bastar, o servidor pode tentar cobrar da mochila do dono online; sem pagamento, ocorre despejo. Objetos recolhidos da casa vão para a caixa de despejo no depot, inclusive em operações de abandono ou venda que limpam o imóvel.

Guild hall e transferências #

Guild hall pertence à guild e não consome o limite da casa comum do líder. Somente o líder dá lance pela guild, usando seu banco; todos os membros têm acesso, mas só os autorizados manipulam objetos. A liderança e a responsabilidade pelo aluguel acompanham a mudança de líder. Guild halls não seguem a venda direta de casas comuns. Casas comuns podem ser oferecidas a outro jogador, com pagamento entre bancos e verificações do comprador.

Sistemas do jogo
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