Equipamentos, conjuntos e raridades
Como avaliar atributos, bônus de conjunto, requisitos e desgaste de equipamentos.
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Como usar, passo a passo #
Onde acessarMochila e espaços do corpo; Y > Itens para pesquisa; Skills para conferir o resultado.
- Pressione Y, selecione Itens e use Busca ou Categorias para encontrar a peça desejada.
- Selecione o item e confira Classes, Nível de referência, Peso e a descrição de atributos.
- Na mochila, passe o mouse na peça real para conferir sua raridade e características da instância.
- Clique com o botão direito e escolha Equipar; para remover uma peça vestida, use Desequipar.
- Abra Skills e compare atributos e bônus de habilidade após a troca; confira se retirou uma peça importante de conjunto.
- A consulta de catálogo não equipa nem compra a peça.
Escolher o equipamento #
Equipamentos podem acrescentar ataque, defesa, armadura, vida, mana, velocidade, habilidades e resistências. Armas também podem definir alcance, consumo de mana e componente elemental. Antes de equipar, confira o espaço correto, nível, vocação e restrições de duas mãos. Para decidir entre duas peças, compare o resultado final do personagem e o tipo de inimigo: uma resistência útil na caçada pode valer mais do que um pequeno aumento de ataque.
Bônus por peças de conjunto #
Conjuntos contam as peças específicas equipadas e aplicam os benefícios de cada patamar atingido. Os patamares são cumulativos quando seus requisitos são satisfeitos. No conjunto Magma do catálogo, por exemplo, há benefícios para duas, três e quatro peças, incluindo atributos defensivos, recursos e resistência a fogo. Ter a peça na mochila não contribui: o cálculo usa os itens equipados. Trocar uma única peça pode retirar um patamar e alterar vários atributos ao mesmo tempo.
Raridade e itens que se esgotam #
O catálogo define Comum, Incomum, Raro, Épico e Lendário. Na configuração atual, todos têm multiplicador de atributos igual a 1; portanto a cor, sozinha, não confirma aumento de atributos. Os pesos de raridade não são a chance individual de drop de um monstro. Alguns anéis e amuletos possuem cargas ou duração: cargas podem ser consumidas por golpes recebidos e tempo é gasto enquanto equipados. Confira o restante antes de uma sessão longa.