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ENCICLOPÉDIA DO JOGO

Wiki Quimera Idle

Consulte as regras, entenda os sistemas e planeje seu personagem. Escolha um assunto no menu lateral ou encontre um artigo abaixo.

35 artigosRevisado em
Começando agora?

Veja as classes, prepare sua caça automática e entenda o progresso offline.

35 artigos para explorar

Personagem

Classes: Knight, Sorcerer e Druid

As três vocações jogáveis, seus recursos, equipamentos e funções nas caçadas.

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Personagem

Níveis, experiência e atributos

Como a experiência aumenta o nível e por que habilidades treinadas são uma progressão separada.

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Combate

Combate, defesa e elementos

Ataques básicos, dano elemental, proteção, críticos e recursos de sobrevivência.

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Combate

Magias e habilidades ativas

Requisitos, mira, recargas e organização das habilidades usadas manualmente ou na caça automática.

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Combate

Runas e efeitos no chão

Runas consumíveis de dano, cura e suporte, com requisitos e grupos de recarga próprios.

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Itens

Inventário, mochilas e capacidade

Organização de equipamentos, pilhas, peso, recipientes e itens vinculados ao personagem.

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Itens

Equipamentos, conjuntos e raridades

Como avaliar atributos, bônus de conjunto, requisitos e desgaste de equipamentos.

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Itens

Loot, coleta e venda automática

Destino dos drops, excesso de inventário e opções Premium para vender, ignorar e depositar ouro.

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Caçadas

Caça automática

Configuração de alvos, ataques, curas, deslocamento e comportamento em grupo.

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Caçadas

Caça e progresso offline

Condições para receber ganhos ao voltar, limites de tempo, consumo de recursos e risco de morte.

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Personagem

Treino de habilidades e treino offline

Evolução de skills em combate, uso de Dummies e banco de horas de estátuas e camas.

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Caçadas

Stamina e descanso

Faixas de experiência, bloqueio de loot e recuperação do recurso de caça.

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Caçadas

Caçadas, regiões e instâncias

Como escolher destinos, entender requisitos e viajar sozinho ou em grupo.

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Objetivos

Missões de história e periódicas

Capítulos, objetivos, entregas, rotações e recompensas de missões.

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Objetivos

Recompensa diária e sequência de dias

Trilha de sete dias, escolha de recompensas e bônus por coleta consecutiva.

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Coleções

Bestiário e Cyclopedia

Abates que revelam criaturas, seus atributos, habitats e tabelas de loot.

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Coleções

Charms e bônus passivos

Compra, evolução e ativação de passivas usando pontos conquistados no Bestiário.

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Caçadas

Prey e Wildcards

Bônus temporários contra uma espécie, espaços desbloqueáveis e opções de renovação.

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Combate

Chefes, alavancas e mecânicas de covil

Acesso aos covis, espera individual, tempo de sala e respostas às mecânicas dos chefes.

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Coleções

Pets e coleiras

Companheiros que acompanham o personagem e evoluem para conceder bônus passivos.

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Economia

Market de itens

Anúncios, leilões, ofertas de compra e restrições do comércio entre jogadores.

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Economia

Troca direta entre jogadores

Ofertas bilaterais de itens, ouro e Coins com confirmação dos dois participantes.

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Economia

Bazar de personagens

Venda do personagem inteiro por Coins ou Pix, com requisitos e transferência entre contas.

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Social

Guilds, cargos e objetivos coletivos

Criação de guild, progressão coletiva, cofre, missões, insígnias e identidade visual.

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Social

Grupos e caçada coordenada

Preparação de grupo, funções, puxador e divisão de experiência e loot.

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Social

Casas e guild halls

Leilões, aluguel, convidados, objetos e regras específicas de residências coletivas.

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Personagem

Visual, roupas e uniforme

Peças visuais, cores, desbloqueios e aparência coletiva da guild.

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Economia

Premium, Coins e Loja

Benefícios temporários, compras permanentes e restrições dos itens da Loja.

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Combate

Morte, penalidade e renascimento

Perda de experiência por zona, retorno ao mundo e efeitos sobre a caça automática.

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Social

Highscores e rankings

Classificação por experiência, habilidades e pontos de guild, com critérios de desempate.

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Economia

Banco, depot e Caixa

Diferenças entre ouro guardado, armazenamento pessoal e entregas pendentes.

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Economia

NPCs, suprimentos e consumíveis

Compra e venda na cidade, escolha de suprimentos e requisitos dos itens consumidos.

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Caçadas

Hunt Analyzer e divisão de lucro

Leitura de experiência, dano, suprimentos e saldo econômico de uma sessão de caça.

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Combate

PvP, modo seguro e arena

Regras de ataque entre personagens, caveira, defesa e zonas de combate livre.

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Mundo

Relógio, clima e eventos do mundo

Tempo acelerado do jogo, condições de missão e modificadores temporários de eventos.

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Sistemas do jogo
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